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파멸 리뷰 : 사이버 펑크 bloodbaths이 예뻐 적이있다

시제 하향식 사수 혈액, 탄알, 네온 작성된 방정식들의 시리즈이다.

나는 시간을 거슬러 가서의 개방 수준을 경험할 수 있으면 좋겠다 파멸 제어기와 처음. Reikon 게임 꽤 많이 요구에서 하향식 사이버 펑크 사수도 마우스와 키보드 정밀도의 비용으로 트윈 스틱 컨트롤의 유동성. 그리고에 의해 "요구"나는 재생할 수있는 최적의 방법을 실현하기 전에 게임 일요일 틸 여섯 가지 방법 '에 내 머리를 걷어 찼다 의미한다.

액션의 거친이의 거친 의해 전보된다 파멸의 톤. 게임의 세계는 무도회 밤에 캐리와 같은 빨간색으로하고 인간의 삶에 많은 값에 대해 넣습니다. 텍스트의 개방 기어는이 디스토피아 미래 메가 기업 이익, 즉 사람의 뇌를 해킹하고 자신의 삶을 엉망으로하는 등의 악의에 대해 많이 있음을 경고 "적이 더 재미."

그 형태는 실제로 시간에, 함수의 방법으로 가져옵니다. 대부분 붉은 총알은 빨간색으로 강조 적 무기에서 빨간 금속 층에 걸쳐 적혈구를 생산하는 적색 레이저 빛에 의해 인도된다. 홀수 폭발 glitchy 화면에 던져 정적으로 캐릭터의 뇌는 해킹 도착과 조치는 때로는 읽기 불가능 얻을 수 있습니다. 다행히, 해당 작업이 가끔 문제 (당신이 컨트롤러와 연주로 너무 오래)을 보상하기에 충분 매끄 럽습니다.

KILL BOSS ... 그리고 일부

모든 해당 작업은 하나, 플롯과 뭉개지되지 않습니다. 파멸 조밀하게 지키고 기업의 은신처로 무명, 익명의 아바타 삭제합니다. 당신의 목표를 "KILL BOSS는"반복의 화면과 공중파를 통해 가혹 우지직. miniboss 싸움 힘 당신이 엽총과 소총 불을 피하고와 함께 적을 죽일 때마다 확장 타이머를, 저글링 때 상황이 확대.

피하고 당신의 첫 번째이자 가장 중요한 능력이지만, 결코 마지막는 아니다. 당신은 전투, 사이드 퀘스트를 통해 레벨 업, 그리고 단계에 대해 천지 가슴에 XP를 찾아 스킬 포인트를 적립하실 수 있습니다. 당신은 당신이 휴식 또는 에너지의 지속적인 비용으로 시간을 늦추고없이 연속 번 이상 대시시키는 것처럼, 새로운 능력에 그 스킬 포인트를 보낼 수 있습니다.

당신이 수도 아니 그 스킬 포인트가 어떤 능력으로, 즉석에서 무료로 재배포 할 수있다 같아요. 이것은 당신은 당신의 자신의 플레이 스타일을 조정할 수 없음을 의미하지만, 당신은 할 수 잇다 처벌의 두려움없이 해당 스타일을 조정할 수 있습니다. 당신은 시행 착오를 통해 새로운 적들과 보스를 처리하는 가장 좋은 기술 믹스를 설득하려고으로 이러한 유연성은, 범인에 퍼즐 게임 층을 빌려 준다.

나는 내 마음의 콘텐츠를 내 LED-마스크 보복을 이론이 만들어진으로 최고의 끊임없이 변화하는 리듬과 원수의 라인업을 처리하는 방법을 알아 다루기 힘든 신속하게, 나를 위해 반 재미되었다. 재미의 나머지 절반은 더킹 및 폭발 원수의 특정 파장에 목표 직물, 우선 순위, 그리고 몇 라운드에 사용할 자신의 떨어 무기의 어떤 결정에서왔다.

빠른 친구와 가혹한 현실

싸움의 소수, 특히 보스 전투, 진행 기술의 하드 ​​설정이 필요합니다. 파멸 을 통해 이러한 경우에 올바른 방향으로 유도합니다 "그녀의."이 신비 완전히-신뢰할 수-우리-약속 여자 이야기의 대부분을 통해 조롱됩니다 Rengkok의 hubworld 틱 도시에서 임무 사이에 가이드와 해설자의 역할 메인 메뉴 맞추기 송신 및 인덱스.

그러나 파멸 박람회보다는 스타일에 대한 자세한 내용입니다. 빨간색 장식은 각각의 새로운 적 도입 제목 카드로 스며들. 산업용 압축 처음 어느 한 쪽 장면 전환을 끊다. 그것에서 나누기 전에 네온 광고는 우리의 99 %를 침묵 영웅의 마스크를 통해 반영 똑바로 오오 (808) 사이버 시티에서 메시지.

비교하기 위해 모든 것을 거친 스타일로, 사운드 트랙 아닌 구동 테크노 그것이 Devolver에 의해 게시 된 사실 언급 디지털-는 어렵다 파멸핫라인 마이애미. 그러나 2012 년 컬트 히트에 대한 어디에 계획 원수의 전체 객실에 대한 공습은, 재생 파멸 더 반응이다.

여기 히트 또는이 걸릴 수 있습니다, 당신은 가장 확실히 것이다. 총성은 자연스럽게,보다 빠른 이동, 그래서 당신은 자신의 소스에 다시 총알을 추적하고 그 총알이없는 위치에 따라 레벨을 통해 유체 경로를 결정하는 끝낸다. 그 좁은 도로는 트위스트 워프 원거리 및 근접 무기 적 드롭 내용에 따라. 싸움은 당신이 그것을 극복 할 때마다 모든 것이 대단히 만족하게 비행에 전략의 빈번한 재 작성을 필요로 전장에 반응을 트의 압도적 인 조화입니다.

그것을 함께 조각

파멸 아니다 아주 총알 지옥, 퍼즐 게임, 롤 플레잉, 또는 늪지 표준 사수. 그것은 모든 장르에서 차용하지만 스타일에 대한 헌신을 결합한다. 그 8 ~ 10 시간의 대부분, 그 정체성은 유지 파멸 함께 부분의 합보다 더 많은 것이있다.

이 진홍색으로 게임의 의지가 조심 혼합의 방법으로 왔을 때 순간 몇했지만, 수준 자체처럼, 나는 시간이 지남에 그것을 읽는 더 나은 얻었다. 파멸 현재 색맹 모드 또는 UI를 사용자 정의 할 수 있으므로 적절하게 그 스크린 샷이 당신에게 해석 보인다 여부에 따라 구매 결정을 할 경우에도 단지 능력의 어떤 종류 없다.

또 다른 눈부신 생략 모드의 종류 넣어하는 것입니다 파멸'무한 사용에 매끄러운 전투이야. 귀하의 성능은 모든 임무의 끝 부분에 등급을 매긴다마다 그 안에 발생하지만, 점수는 어디 표시되지 않습니다. 나는 할 수 있었다 내 업적의 명백한 기록하지 않고, 더 잘할 이전 수준으로 다시 내 숙련 업 특성을 가지고 있지만, 그렇게 거의 강박이있다. 그건 내가 아마 언제든지 곧 컨트롤러와 게임의 첫 번째 시간을 시도 할 수 없음을 의미합니다.

매일 도전하거나 보스 러쉬 모드 비슷해도 게임의 재생 공백을 채울 수 있습니다. "난 그냥 더 원해 파멸 재생"나 또는 게임하지만-를 들어,이 할 수있는 최악의 문제가 아니다. 그것이,이 꽉 선형 패키지 자체에 강렬한 재미의 많음이 아직도있다.

좋은

  • 거친 사이버 펑크 미학 웃기죠, 밝아 결코
  • 만족스러운 전투 계산은 함께 모여 원활하게 실행
  • 기술과 끊임없는 땜질는 자신의 플레이 스타일을 구축 할 수 있습니다 구축

나쁜

  • 당신이 PC에 구입하는 경우 당신은 확실히 재생 컨트롤러를 필요
  • 타임 트라이얼, 보스 러시, 또는 매일 도전과 같은 반복 모드의 부족
  • 너무 많은 빨간색은 시간에 읽기 어려운 작업을 만든다

미운

  • 우리의 기업이 운영하는 디스토피아 생각 나게 되

평결: 파멸 다른 하향식 액션 게임과 많은 공통점을 가지고 있지만 독특한 요구, 만족스러운 슈팅으로 그들 모두의 비트가 조화를 이루고 있습니다. 구입.

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