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팬 분석에서 터져 XP 수학을 확인하기 위해 번지를 강제로 운명 2<span id="ars_ab_1210777" data-title-b="운명 2 잘못 XP는 그것의 선수에게 획득합니다 DEVS은> "잡힌까지ars_ab.settitle (1,210,777);

숨겨진 "XP 스케일링"시스템을 확인한 후, 번지는 XP도 느린 갈기했다.

크게 하다 / 당신은 부팅 할 때 운명 2, 당신은 당신이 원래의 일련의 재생 여부에 따라 다양한 네트 샷을 모험 과거 그 세부 사항을 볼 수 있습니다.
번지 / 액티비전

추수 감사절 주말, 가장 큰 이상 운명- 관련 레딧 커뮤니티는 게임에 알려지지 않은 한계를 확인하는 것 같았다 데이터와 함께 폭발 운명 2. 팬의 분석에 따르면, 항상 온라인 슈팅 게임의 플레이어는 얼마나 오래 ... 어떤 게임 사전 통보없이 그들이 재생 어떤 모드와 위해 따라 "경험치"(XP) 이득 방울 고통.

이것은 신속 정확 등의 발견을 확인하고 수정을 약속, 게임 개발자, 번지으로 이어졌습니다. 문제는,이 "수정"다른 예고없이 변화 평평와 결합 된입니다 전면적 모든 XP 이익 감소 운명 2 활동. 번지는이 결정을 확인 팬을 지적했다.

수학 schmath

운명 2, like its predecessor, depends largely on an open-ended “end game” system. Once you beat the game’s primary “quest” content, you can return to previously covered ground to find random, remixed, and upgraded battles, meant to be played ad nauseam alone or with friends. To encourage such replay, Bungie dangles a carrot of XP gain, which works more slowly than during the campaign stages. Players can apply the earned XP to unlock higher-powered weapons, rare cosmetics, and the like. Everything you do in the game, from killing a weak bad guy to completing a major raid-related milestone, is supposed to reward you a fixed XP amount.

시리즈의 팬이 게임의 첫 번째 확장을 위해 상단 기어로, R / DestinyTheGame에서의 독수리 눈 팬 항에 고정으로 그 보상이 정말로 있었다 여부에 의문을 제기하기 시작 PC, 플레이 스테이션 4, X 박스 하나, 12 월 (5) 출시 예정. 일부 선수들은 같은 게임으로, 게임 내 임무 및 작업 일정을 반복 할 때마다 광고보다 실제로 더 적은 XP를 받고 있다고 의심하기 시작했다 "공공 이벤트."

A Destiny 2 XP-gain analysis via graph. The yellow line is the biggie. This explains how much XP has been lost, between what's been advertised and what's actually been earned.
그래프를 통해 운명 2 XP 이득 분석. 노란색 선은 거물이다. 이것은 무엇을 광고 한 것 사이에, 손실 된 사실은 무엇을 적립되어 얼마나 많은 XP 설명합니다.

손에 스톱워치로, EnergiserX라는 이름의 사용자는 자신이 플레이 모드를 추적, XP의 모든 변화에 눈을 유지하는 시간이 지남에 따라 얻을 수 있습니다. 그는 그 의혹을 확인하기 위해 함께 충분한 데이터를 넣어 : 특정 모드에서 얻은 XP는 각각의 반복으로 줄어들 것입니다. 더 나쁜, 게임이 수확 체감의 징후를주지 않았다. 게임의 XP 줄 위에 팝업 XP의 이득 번호는 게임의 숨겨진 스케일링 시스템을 반영하지 않았다. 따라서, 플레이어가 정확하게 자신의 XP 이득이 영향을 받거나 EnergiserX의 철저한 과정을 거치지 않고 확장했다 방법을 계산할 수있는 방법이 없었습니다.

손에 결과로, 테스터는 지역 사회가 토요일에받은 응답에 대한 개발자, 호출과 레딧에 게시. 번지 에 "XP 스케일러"의 사용을 확인 그리고이 게임의 다음 패치에 그 XP 스케일링 시스템을 제거 할 개발자를 의미하는 "우리가 그것을하고자하는 방법을 수행하지"하고 덧붙였다.

그러나 번지는 개발자가 실제로 XP 스케일링 시스템이 없으며, 시스템 이상으로 변경 사항을 발표 그들에 반영 무엇을 간단하게되는 작업 할 좋아했을 어떻게 명확히하지 않았다 발견.

당신의 재미를 두 배로, 당신의 XP의 갈기를 두 배로?

패치는 일요일에 라이브 가서, 하나의 데이터에 굶주린 선수 곧 확인 그들이 발견하려는 XP 스케일링 모든 시스템은 이제 사라졌다있다. 플레이어는 이제 연주되었다 어떤 모드에 상관없이 게임에 광고하지 않기 때문에 XP를 보상 또는 시간에 대한 것입니다.

그러나이 패치 소개 다른 XP의 시스템에 예고없이 변경. 번지는 160,000에 80,000 점에서, 새로운 전력 레벨로 이동하는 데 필요한 요구 XP를 배로 조정 XP 이득의 속도를 결정했다. 패치 노트는이 변화를 언급하지 않았다; 번지, 다시 한 번, 전에 팬층으로 의문을 제기했다 확인 이 XP 관련 변화의 정확한 금액. (보도 시간으로, 게임의 공개 API는 데이터 번지는 곧 해결 될 것이라고 그런 식으로, 빗질 플레이어에 업데이트 된 XP 당 수준의 양을보고하지 않습니다.)

이 시스템에 팬 항의는 대부분 게임도 활성화도 공식적으로 더 나은 얻고 모드를 재생하는 플레이어를 안내했다 확장하면서 올바른 XP 양을 표시와 함께, 개발자로부터 투명성의 부족에 힌지했다. 다른 플레이어에 지적 공식 지불 프로모션, 제공하는 스낵 식품 팝 타트와 번지 (Bungie)와 액티비전의 홍보 거래처럼 자신의 음식을 구입하는 대가로 XP 이익을 두 배로. "나는 기술적으로 25 %의 [XP] 후원을 받으셨어요?"레딧 사용자 Armlock311 토요일에 썼다. "기술적으로 네,하지만 [스케일링 정비사는 팝 타트 이벤트가 시작되기 전에 공공 지식, 당신은 XP를위한 팝 타트에 돈을 지출했을 경우 얻을? 나는이없는 것입니다. "

이 스케일링 시스템이 게임의 실제 돈을 경제에 의해 구동 얼마나 많은 다른 선수들이 공개적으로 의문을 제기했다. 운명 2 플레이어는 "밝은 엔 그램,"더 빨리 XP 연마를 통해 획득 할 수있는 것보다 게임의 화장품 보너스를 잠금 해제 전리품 상자 스타일 시스템에 실제 돈을 보낼 수 있습니다. XP의 스케일링 시스템에 대한 번지의 토요일 문은 팬이 문제를 해결하지 않았다.

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