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미국에서 유령을 급속도 가장 큰 비디오 게임 아케이드에 방문

아카이브에서 : 우리는 유령의 400+ 게임을 급속도 통해 메모리 레인 아래로 여행을했다.

크게 하다 / 빈티지 아케이드 게임의 행에 행입니다.
에릭 베인지먼
그것은 미국에서 추수 감사절 주, 그리고 직원의 대부분은 마지막으로 한 일이없는 오후를 즐기는 곳으로 여행 영화 산업 또는 아케이드 수 있습니다. 따라서, 우리는 (당신이 알고있는 경우에 당신이 작은 도로 여행 이번 주말에 필요) 미국에서 가장 큰 아케이드를 방문의 이야기를 재 포장하고 있습니다. 이 이야기는과 원래 (17), 2014 년 실행, 그리고 아래에 변화가 나타납니다.

"미국에서 가장 큰 비디오 아케이드,"자랑 웹 사이트. "우리는 거기에 그것을 만들 수있어,"나는 어느 날 아침 IM을 통해 대리 편집기 네이트 앤더슨 말했다. 유령, 시카고의 서쪽 교외에 위치한 아케이드 급속도, 훨씬 넘는 400 개 빈티지 게임을 집에 말했다. 근접하고 따뜻한, 향수 게임 안개에 오후 동안 멀리하는 욕망의 조합은 결국 가지 않는 우리의 변명을 압도, 그래서 우리는 여행을했다.

1980 년대에 시대가 온 사람 같은 게임으로 미스 팩맨, 동키 콩 (Donkey Kong), 방어자미친 산악인 have a special place in my heart. Too many Saturdays, I would hop on my bike, ride to the Aurora Mall, and exchange my paper route earnings for tokens at the arcade there. I spent many an afternoon blasting aliens, gobbling glowing dots, leaping over barrels, and dodging bird poop and potted plants while climbing skyscrapers. As the console games of the time felt like graphically inferior knockoffs of my arcade favorites, my video-gaming attention was focused first and foremost on the arcades.

The mid- and late-’80s saw a decline in arcades, and despite some intermittent surges in popularity, they’ve never recaptured the glory years that I remember from high school. Gaming these days mostly happens on a console at home, on a smartphone or tablet, or at food-and-gaming behemoths like Dave & Busters. Though shrunken in numbers, arcades like those of my youth still live on in scattered locations.

Galloping Ghost, located in Brookfield, Illinois, about a 25-minute (best case) drive from downtown Chicago, is one such place. $15 gets you all of the gaming you can stand until closing time at 2am—no quarters needed. And hold onto your receipt, as it will get you back in should you choose to head across the street to Tony’s Breakfast Cafe (now open 24 hours) for some nourishment.

Galloping Ghost resides in an unassuming brick building on a commercial section of busy Ogden Avenue not far from the Brookfield Zoo. Upon entering, my senses were assaulted by the beeping and blooping of hundreds of cabinets. I noticed the large fans circulating air heated by a couple hundred vintage consoles. “What’s the heating bill like in the winter?” I later asked owner “Doc” Mack. “Cheap,” he replied.

The wall behind the front counter is populated by pixel-art characters from popular video games. A small fridge offers up carbonated beverages and sports drinks. Under the counter are candy bars. And as I scanned the dimly lit interior, I saw little more than wall-to-wall consoles resting on well-worn gray carpeting. Stools and chairs are scattered around the aisles in case you want to take a load off while getting your game on. Many of the consoles have placards perched on top with record high scores, both worldwide and for Galloping Ghost.

걸어와 통로 아래로, 나는 콘솔을 조사했다. 그들 중 일부는 치핑 또는 페인트 및 번인 (Burn-In) 모니터를 페이딩, 마모 악화를 보였다. 기타 일반적인 보이는 캐비닛에 거주, 또는 자신의 외모는 콘솔 모습의 내 기억 광장하지 않았다; 맥 후 그들은 종종 잠식 부품 캐비닛이 살아 게임을 계속 설명했다. 일부 캐비닛과 같은 두 개의 타이틀을 보관 팩맨 주니어슈퍼 팩맨. 그리고 함께 스매시 - 히트 등이 갤러가 같은했다 덜 인기 속편 갤러가 (88)갤러가 3; 모든위한 지네거기이었다 노래기. 아름다웠다.

아케이드 및 barcades

독립, 프랜차이즈보다는 아케이드는 약간 있었다 최근 몇 년 동안 부활상기 구현에 의해 구동되는 "비디오 게임 맥주 + + 향수"우승 조합 할 수있다. 그들이 호출로 "Barcades는"전국 나타 났있다. 하나 barcade의 백화점지난 가을 아르스 승무원에 호스트를했다. 우수한 맥주 목록 및 고체 게임 컬렉션은 그것을 회의 이틀 후 휴식을 취하기에 좋은 장소를했다.

하지만 당신은 맥주를 찾을 수 없습니다 급속도 고스트. barcades에서 "아케이드에 너무 적은 초점이있다", 맥 최근 방문시 대리인 편집기 네이트 앤더슨과 나에게 말했다. "당신이 그것으로 알코올을 주입하면 조금 그것을 muddies."당신이 거기 산 이슬보다 더 강한 아무것도 살 수없는 이유입니다. 내가 캐비닛의 행에 행에 걸쳐 보았다하지만, 난 상관 없어 알고 있었다.

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크게 하다 / 배열 치명적 Kombat 캐비닛.
에릭 베인지먼

게임은 느슨하게 장르별로 분류됩니다. 더 많은 버전을 포함하여 싸움 게임, 가득 찬 방 있어요 치명적 Kombat 나는 존재 알고 있었다보다. 아케이드의 뒷줄 촬영 시뮬레이터로 구성되며, 중앙 행 중 하나는 분명히 초기 80 년대의 향수 섹션이었다. 그것은 내가으로 고등학교 펌핑 분기와 토큰의 대부분을 보냈다 캐비닛을 발견 있었다 : 7월, 미스 팩맨, 대소동, 동키 콩 (Donkey Kong), 미사일 명령, 범프 및 점프, 프로 거, Zaxxon... 목록에 간다. 내가 선택에 감탄로 "사람들이 문을 통해 올 [과] 당신이 자신의 처음 말할 수,"맥은 나에게 말했다. "그것은 당신이 20 년 동안 보지 못한 옛 친구입니다."

그의 이전 즐겨 찾기를 재생 네이트 앤더슨, <I> 1942 </ I>.
크게 하다 / 그의 이전 즐겨 찾기를 재생 네이트 앤더슨, 1,942.
에릭 베인지먼

네이트와 나는 우리 옛 친구의 일부 점점 거네 시간을 보냈다. 나는 빨리 발견, 나의 동안 Q-버트 기술 녹슨 있었다, 나는 아직도 내가 대한 기억했던 패턴을 기억 동키 콩 (Donkey Kong)미스 팩맨 (내 반사 신경이 빨리되지 않은 있지만, 그들은 30 년전으로). 서사시 1,942 네이트와 전투는 나를 위해 승리로 끝났다.

나는 다른 분기 내 주머니를 파고 이상의 토큰 변경 기계를 방문에 대해 걱정할 필요하지, 캐비닛 캐비닛에서 표류. 각 게임에 대한 지불하지 않는 것은 하나의 예기치 못한 부작용을했다 : 진행중인 게임에서 멀리 걷기. 에서 내 첫 촬영 동키 콩 (Donkey Kong) 주니어 첫 번째 화면에 두 개의 죽음의 결과, 그래서 난 내 손실을 줄이고로 이동 방어자 계속 스타 게이트.

게임의 대부분은 우수한 모양에 있었다, 그러나 일부 TLC 필요로하는 부부가 있었다. 때로는 조이스틱은 물론, 필요한 버튼을 정말 열심히 으깬 할 수있는 모든 일을하지 않았거나 트랙볼은 매우 원활하게 회전하지 않을 것입니다. 그리고 바닥에 게임 중 일부는 전원이 꺼진. 구작의 깎아 지른듯한 풍부,보다 적게보다는 완벽한 작업 순서는 항상 다른 긴 잃어버린 친구를 안보의 기쁨에 의해 강화되었다에서 게임을 찾는 실망을 감안할 때.

이 오래된 캐비닛

고스트를 질주하는 교외 시카고에서 바쁜 거리에 앉아있다.
크게 하다 / 고스트를 질주하는 교외 시카고에서 바쁜 거리에 앉아있다.
에릭 베인지먼

Getting the arcade open was a challenge on a couple of levels for Mack. First up was finding a location. “We went to other places and other towns,” Mack explained. “They said ‘you’re going to have kids hanging out there.’ And there were problems back in the ’80s.” It’s also a big time commitment. Although he has a small handful of staff, he’s there almost every day of the week.

Brookfield, where Galloping Ghost is located, has a limit of only six coin-operated machines per building. In winning approval for the arcade from the city, Mack stressed the educational aspect of Galloping Ghost. “We teach people how to wire their machines… If somebody brings something in, instead of us just fixing it for them, we show them and let them fix it.” Those classes have paid off, not just for folks who have a cabinet or two in the basement, but for owners of other area arcades who have attended weekend repair clinics.

아케이드 뒤쪽으로 오래 된 보드와 브라운관 뒤덮 수리 방입니다. 브라운관이 죽었을 때 당신이 무엇을, 나는 맥을 물었다. "우리가 사용하는 길을 가게는 TV 수리가있다,"는 대답이었다.

CRT는 수리 또는 다른 캐비닛에 재활용 할 수 기다리고입니다.
크게 하다 / CRT는 수리 또는 다른 캐비닛에 재활용 할 수 기다리고입니다.
에릭 베인지먼

캐비닛은 부품 슬쩍 할 수 있습니다. 예를 들어, 모니터 갤러가 3 내에서의 생활을 시작했다 미스 팩맨 캐비넷은 제 1 레벨 미로의 레코딩 된 이미지로 판정. 때로는 진짜 고통 또는 정말 비용이 많이들 수 있습니다 실행 게임을 점점. 갖다 킹 오브 파이터즈 XIII"이 나왔을 때, 그것을했다 누가 미국에서 아무도 없었다,"맥 말했다. "자체 보드는 $ 8,000, 그래서 ... 그것을 얻기 위해 $ 8,000 보냈다 일본에서 수입."

"약 14 개월 후, 홈 콘솔 [버전] 나왔다"고 계속했다. "아무도 더 이상 아케이드 버전을 플레이하고 싶어하지 그리고 우리가 $ 8,000 도어 스톱 왼쪽 된, 그래서 그들은 두 개의 새로운 문자를 추가했습니다."

게이머가 가장 최근의 경험을 가질 수 있도록 그래서 그는 캐비닛에 플레이 스테이션 3 떨어졌다. 그러나 게이머들은 변덕이 될 수 있습니다. "그것은 경쟁 장면에서 인기가 아니다 ... 나는 실제로 원래 아케이드 하드웨어로 다시 교환 해요,"맥 말했다. "그것은 더 많은 문자가 좋네요,하지만 진정한 아케이드 경험 인에 관하여이다." 킹 오브 파이터즈 XIII 대신 CRT의 LCD와 아케이드에서 몇 안되는 머신 중 하나였다.

예비 부품 및 별도의 캐비닛을 갖는 것은 유령을 급속도 것은 물론, 일부 게임에게 특별 대우를 제공 할 수 있습니다. "[한 버전] 치명적 Kombat 아케이드 버전을하지 않았다 "맥 말했다. "그래서 우리는 전체 사용자 정의 캐비닛 및 측면 예술했다. 우리는 정말 그것에 대회 개최 실제 캐비닛 출시과 같이 [과]했다. "

개발자 NetherRealm 유령의 정의를 급속도에 대해 들어 치명적 Kombat 캐비닛 및 하나를 구축 맥을 의뢰 우리 가운데 불의 신. "우리는 여기에 자신의 사무실 하나 하나를 만들어,"맥 말했다.

이 맥이 원하는 게임 있었지만 찾을 수없는 경우 Ghost를 급속도의 ​​희귀하고 모호한 제목의 모두와 함께, 궁금하네요. "그것은 모든 거기"고 대답했다. "이 항상 내가 찾고 물건, 때때로 나는 그것을 건너 겠지만, 나는 그 많은 돈을 보내고 싶지 않아."그의 인내는 보통 그러나 갚는다 : 네메시스 추적 및 구입 14개월했다.

새로운 전투기

아케이드 및 급속도 유령 스튜디오 : 급속도 Ghost는 현재 같은 건물에 두 개의 서로 다른 위치를 가지고있다. 사이에서 그는 자신에 건물 전체를 가질 수 있도록 맥이 인수 싶어요 케이터링 사업이다. 이를 위해, 그는이 - 당신이 추측을-A 의 Kickstarter 캠페인 출장 요리사를 구입하고 공간으로 확장하기 위해 돈을 모금한다. 게이머를 방문해 전용 핀볼 룸, 게임 라운지 PC 및 콘솔 게임을위한, 심지어 "유령 럭셔리 호스텔은"확장 계획에 포함되어 있습니다.

스튜디오에 도달하기 위해, 우리는 또 다른 입구 오그 덴 애비뉴를 걸어했다. 맥은 자신의 주머니에서 열쇠를 낚시질, 나는 포함, 더욱 고전 게임에서 창을 통해 보았다 제비우스, 스크램블미친 산악인. 우리는 스튜디오로 걸어, 내가 처음으로 느낀 것은 게임에 대한 대규모 캐비닛라는이었다 어둠의 존재. 자세히 살펴보면 그것이 유령 프로덕션을 급속도로 제조 된 것으로 나타났다. 즉 오른쪽 맥이 자신의 격투 게임을 구축하고있다.

용 캐비닛 <I> 어둠의 존재 </ I>, 고스트 스튜디오를 급속도의 ​​새로운 전투기.
크게 하다 / 용 캐비닛 어둠의 존재고스트 스튜디오를 급속도의 ​​새로운 전투기.
에릭 베인지먼

"우리는 원래 배우에서 접근했다 치명적 Kombat 그것에으로, "맥은 설명했다. "하지만 그들에 대한 시간 투입의 너무 많이했다."30 년 동안 무술을 공부하는 데, 맥에 대한 모든 안무를했다 어둠의 존재. "배우가 이동을했고, 그 영상은 게임의 스프라이트를 었죠. 그들은 모두 의상을해야했다. "

거의 모든 생산은 3D 렌더링을 포함하여, 사내에서 이루어집니다. "우리는 독특한 게임을 만들려고하고있다"맥 말했다. "우리는 버리고 싶지 않았다 치명적 Kombat 떨어져서. 우리는 버리고 싶지 않았다 스트리트 파이터 떨어져서. 그것은 그 다른 게임에 비해 실제 전투에 따라 더. "

맥에 대한 다스 핀볼 테이블과 함께 다시 방 및 보드, 카트, 그리고 브라운관의 전체 옷장을 포함, 스튜디오 주위에 우리를 걸었다. 다른 방에서 나는 스파이 행위 미친 산악인. 맥은 나를 위해 그것을 해고와 나는 세 번째 마천루에 그것을 만들만큼 충분히 게임의 이상한 제어 정비사로 자신을 다시 만나게으로 끈기있게 지켜 보았다.

Ghost를 급속도의 ​​통로를 방황하는 것은 재미 있었다. 듣기 Berzerk 레벨을 완료하고 필요에 따라 "침입자를 중지 인간형을 중지"라고 7월 나를 조롱 "먼지를 물린, 우주 대령"나는 아케이드에서 그 캐비닛 중 하나가 발생 마지막 시간 이후 30 년 이상 거의 그 자체로 가치있는 여행을했다. 4 시간 1980에서 보낸 후, 나는 몰입 이야기와 내가 교외 덴버에서 십대 때의 꿈에도 생각지 높이에 도달 풍부한 그래픽 경험, 아케이드의 전성기에서 먼 길을왔다 2014 년 게임의 햇빛에 깜박 등장했다. 그러나 때로는 게임 역학은 거의 존재하지 않는 간단하고 플롯있을 때 우리가 얼마나 멀리 왔는지에 감탄하는 경우에만, 과거를 다시 방문하는 것이 좋다.

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