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ventas dispositivo de realidad virtual están aumentando lentamente salir del bache

Los precios más bajos conducen a un mayor interés como PlayStation Move domina las ventas.

¿Cuánto tiempo hasta que uno de éstos Hombre cortadora de césped configuraciones es en todos los hogares en Estados Unidos?
Nueva Línea / Time Warner

Para todo el bullicio y predicciones a veces elevados que rodea gran lanzamiento para los consumidores de la realidad virtual del año pasado, las cifras de ventas inmediatas y el impacto de la tecnología han sido decididamente silenciado. A medida que los precios del hardware y bajan ofertas de software comienzan a ponerse al díaSin embargo, el mercado de gama alta auriculares de realidad virtual se está arrastrando lentamente de la crisis.

las ventas mundiales de alta gama, los auriculares atados VR (excluyendo los más baratos “fundas de teléfono” como Samsung Gear VR y google Daydream) Superó 1 millón de envíos por primera vez en el tercer trimestre de 2017, según la firma de análisis de mercado Canalys. de Sony PlayStation VR tomó una casi mayoría del mercado, con un estimado de 490.000 envíos, seguido por 210.000 para el Oculus Rift y 160.000 para el HTC Vive (140.000 unidades más fueron a varios otros auriculares, como DPVR de China).

Los números absolutos de ventas dispositivo de realidad virtual todavía no son tan emocionante en comparación con otros exitosa electrónica de consumo, tanto la PS4 y la Xbox One vendido un millón de unidades en su primer día de disponibilidad, por ejemplo, y Apple ha vendido 3,3 millones de iPhones en sus primeros seis meses en el año 2007.

Lo que es alentador para la esperanza de VR es una línea de tendencia que se ve claramente positiva. Anterior Canalys informa de 2017 han unas 800.000 unidades VR embarcados en el segundo trimestre y aproximadamente 578.000 en el primer trimestre. Mientras que la variación estacional regular podría tener algo que ver con ese aumento constante, este año de significativo precio gotas para los tres principales receptores de cabeza VR probable jugado un papel más importante.

Una tendencia llena de año en año para el mercado cautivo VR es difícil de suss antes de la temporada 2017 de vacaciones es completa (y porque los tres principales receptores de cabeza no estaban disponibles para al menos parte del año pasado). Dicho esto, las ventas de este año parecen estar superando 2016. El año pasado, los tres principales receptores de cabeza combinado de vender sólo 1,7 millones de unidades, Según Canalys. Este año, los auriculares parezca que ya se han combinado para vender más de dos millones de unidades en tan sólo los primeros nueve meses sobre la base de los informes de Canalys.

Se trata de un crecimiento casi explosivo para un mercado VR todavía joven, y el aumento de las ventas modesta podría ser visto como decepcionante teniendo en cuenta el precio baja. Aún así, es mejor que ver el mercado naciente VR faddishly encoge hacia las ventas cero poco después de los primeros usuarios obtener sus unidades (véase, por ejemplo, la Wii U y Ouya).

Con un conjunto de auriculares VR de Windows realidad mixta joining the fray this holiday season, it will be interesting to see how many people make the jump to virtual reality in the coming year. Canalys, for one, is optimistic, expecting a “sizable boost” to the market from these new offerings. “VR in business can be applied to many industries, such as manufacturing, healthcare and education,” Canalys Analyst Jason Low said in a statement. “As top-tier PC vendors, including HP, Lenovo, Acer, Asus, and Dell launch their own VR headsets, using their distribution channel efficiencies, one can expect a strong VR uptake in business.”

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