Como una prueba más de que la tecnología es el peor de los casos, y que el futuro está en un camino de ida al infierno, la industria europea de VR ha respaldado oficialmente una métrica que realiza un seguimiento de cuánto tiempo usted mira fijamente anuncios. Conocido como el “Gaze-At-Ratio,” (GAR) el algoritmo determina el valor de la mirada de un usuario en relación con una publicidad digital factorizando distancia, la duración y la profundidad de la mirada de un usuario como el objeto (publicidad) entra y sale de su campo visual.

En primer lugar sugerido por EUVR - una organización no lucrativa europeo dedicado a la industria de VR - GAR era parte de una medida más amplia para garantizar AR / VR no hace un día convertirse en una distopía enredada con anuncios en la experiencia para Brawndo, Hospital Memorial de San Dios o la red masturbación (h / t de Mike Judge)

Pero mientras EUVR aboga por mejores experiencias digitales, sino que también está jugando el otro lado de la cerca, tratando de llevar a los anunciantes a mundos aumentada o digitales. Y es la segunda parte de esta misión que hace que el primer sentido. Las burlas de los anunciantes en aplicaciones VR / AR y al mismo tiempo la defensa de experiencias publicitarias menos intrusivos es ... no es una cosa real, lo siento.

Es difícil definir el estado actual de la realidad virtual. Está en un estado de crisis, al menos en lo que se refiere a la identidad. La hipérbole todavía remolinos, pero el panorama actual pinta un cuadro diferente. La demanda dictaría el futuro de la realidad aumentada o virtual se encuentra en el primero, siendo este último relegados a un papel del juego en primer lugar - al menos hasta que la tecnología actual mejora. VR puede haber perdido su momento, y está tomando tranquilamente un asiento trasero a la tecnología que es útil fuera de los juegos.

Pero tal vez estábamos engañando todo el tiempo en asumir la realidad virtual alguna vez iba a estar fuera viable de juegos, y un puñado de muy fresco, sin embargo, en lugar de nicho, aplicaciones.

Así que tal vez las normas no tienen sentido en la realidad virtual, a menos que haya algún aumento en la atención del consumidor hacia adelante. El apoyo es limitado, y Apple, Samsung, MicrosoftY Google han vuelto toda su atención a las experiencias aumentadas.

Lo que los editores no están siendo VR carenado tan bien. Muchos de ellos tienen ya reducir sus pérdidas y se trasladó a otros proyectos después de citar la falta de demanda y los altos costos.

Sin sentido en la realidad virtual, los estándares son muy necesarios en la AR. La alternativa a experiencias atractivas es, después de todo, ser golpeado en la cara con Orange Julius y cupones secretos cada pocos pasos de Victoria cada vez que ponga un pie en un centro comercial. El desarrollo de indicadores clave de rendimiento estandarizados para las experiencias virtuales enriquece y es, por desgracia, un mal necesario.

Pero eso no va a impedirme encogiéndose en el nombre de “Mirada-A-Ratio”.

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